
전투
모든 임무를 평화롭게 해결할 수 있는 것은 아닙니다.
적대하는 적이 있거나 목표를 처리해야 하는 경우, 전투 상황에 돌입합니다.
기본적으로 체력은 150에서 시작합니다.
피해를 받으면 해당 수치만큼 체력이 감소하고, 체력이 0이 된다면 의식을 잃습니다.
이 경우 한번 더 피해를 받으면 사망하게 되고, 납치되어 실종될 수도 있으니 주의하십시오
전투시 취할 수 있는 행동은 아래와 같습니다.
공격: 자신의 신체를 이용해 공격합니다. 최대 근력수치*3의 피해를 줄 수 있습니다. 최소피해는 근력 수치입니다.
주의사항
민간인을 상대로 무기나 이능력의 사용은 금지되어 있습니다.
임무에 지장을 주는 경우 무기의 사용 없이 제압해 주시길 바랍니다.
이를 어길시 기관 내부 재판부서의 판결에 의거해 불이익을 받을 수 있습니다.
공격[무기]: 자신이 가지고 있는 무기를 이용해 공격합니다. 요원들에게는 기본적으로 단검이 하나씩 주어지며 개인의 선택에 따라서 다른 무기를 추가로 가지고 다닐 수 있습니다. 단, 민간인에게는 사용할 수 없습니다.
근접 무기의 경우: 최대 피해량이 2배 늘어납니다. (일반 공격의 피해 범위가 10~20이었다면 10~40으로 증가)
화기의 경우: 고정된 피해량을 확률적으로 줍니다. 피해량은 사용하는 탄환 구경의 영향을 받고, 확률은 사격 수치에 영향을 받습니다.
단, 소음이 발생하기에 외부에서 사용한 이후에는 사용 보고서를 제출하셔야 합니다. 제출하지 않는 경우 다음 임무에서 화기 사용이 제한될 수 있습니다.
공격[이능력]: 자신이 가진 능력을 이용해 공격합니다. 이 역시 요원들이 가진 능력에 따라 큰 차이가 있습니다. 다만 여러분의 적에게도 이능력이 있을 수도 있다는 것을 잊지마십시오.
이능력 사용: 이능력이 직접적으로 공격에 쓸 수 없다고 하더라도 사용하는 방법에 따라 전투보다 더 효과적일 수도 있습니다. 다만 공격을 하지 않는다면 자신이 공격에 그대로 노출된다는 것을 잊지마십시오.
방어: 전투는 혼자 하는 것이 아닙니다. 만약 타인을 지키는 것이 더 이득이다 생각된다면 공격을 자신의 몸으로 막는 것 또한 가능합니다.
도주: 이길 수 없는 적은 언제나 있는 법입니다. 그런 경우에는 도주하여 다른 방법을 찾는 것이 가장 현명한 방법입니다.
1d12을 굴려 자신의 민첩 수치보다 낮은 수가 나온다면 도주에 성공합니다.
단, 적에 따라서는 도주가 불가능 한 경우도 있습니다.
※본 커뮤니티에서 만나서 이길 수 없는 이벤트성 캐릭터를 상태로 일방적으로 사망하는 경우는 없습니다. 본 커뮤니티는 플레이어의 무의미한 사망을 지양합니다. 허나 무의미한 교전을 벌일 경우 플레이어의 생존을 보장할 수 없습니다.
지원 사격: 사격에 특화된 요원은 멀리 떨어진 지역에서 전투를 지원하는 것이 가능합니다. 만약 본인이 근접 전투에 능숙하지 않다면 거리를 유지하며 지원하는 것도 좋은 선택지 중 하나입니다.
단, 지원사격 중에는 위치가 노출이 되고, 습격당할시 1회 한정으로 2배의 피해를 입습니다. 이는 상대편의 지원 사격에도 동일하게 적용됩니다. 만약 지원사격을 하는 적의 위치를 발견했다면 역으로 저격해서 사살할 수 있습니다.
기억하십시오. 능숙한 저격수는 언제나 위치를 옮기는 법입니다.
난입: 만약 전투가 진행중인 위치에 도착한다면 전투 중간에 난입하는 것이 가능합니다.
난입 즉시 1회 한정으로 두 가지 효과 중 하나가 발동합니다.
기습: 공격을 시도해 나온 수치의 2배의 피해를 줍니다.
방어: 아군을 목표로 하는 공격을 완전히 무효화 합니다.
전투 후: 피해를 입어 회복을 하고 싶다면 임무를 마친 뒤 병원에 있는 푸르카스를 찾아가시길 바랍니다.
단 몸이 회복할 수 있는 정도는 정해져 있기에 심한 부상을 입었다면 완전한 회복은 힘들 수 있습니다
만약 50이상의 피해를 입었다면 회복 후 최대 체력이 20감소합니다.
입은 피해가 50이하라면 병원에 가지 않더라도 만 하루가 지나면 최대 체력까지 회복할 수 있습니다.
위 내용을 숙지하셨다면 신청서 최하단에 "2등급" 이라는 문구를 적어주시기 바랍니다.
